home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Languguage OS 2 / Languguage OS II Version 10-94 (Knowledge Media)(1994).ISO / gnu / gnuchess.lha / Xchess / control.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1990-05-13  |  12KB  |  516 lines

  1. /* This file contains code for X-CHESS.
  2.    Copyright (C) 1986-1990 Free Software Foundation, Inc.
  3.  
  4. This file is part of X-CHESS.
  5.  
  6. X-CHESS is distributed in the hope that it will be useful,
  7. but WITHOUT ANY WARRANTY.  No author or distributor
  8. accepts responsibility to anyone for the consequences of using it
  9. or for whether it serves any particular purpose or works at all,
  10. unless he says so in writing.  Refer to the X-CHESS General Public
  11. License for full details.
  12.  
  13. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute
  14. X-CHESS, but only under the conditions described in the
  15. X-CHESS General Public License.   A copy of this license is
  16. supposed to have been given to you along with X-CHESS so you
  17. can know your rights and responsibilities.  It should be in a
  18. file named COPYING.  Among other things, the copyright notice
  19. and this notice must be preserved on all copies.  */
  20.  
  21.  
  22. /* RCS Info: $Revision: 1.4 $ on $Date: 86/11/23 17:17:32 $
  23.  *           $Source: /users/faustus/xchess/RCS/control.c,v $
  24.  * Copyright (c) 1986-1990 Wayne A. Christopher, U. C. Berkeley CAD Group
  25.  *    Permission is granted to do anything with this code except sell it
  26.  *    or remove this message.
  27.  *
  28.  * Deal with input from the user.
  29.  */
  30.  
  31. #include "xchess.h"
  32.  
  33. move *moves;
  34. move *foremoves;
  35. color nexttomove = WHITE;
  36. bool noisyflag = false;
  37.  
  38. move *lastmove;
  39. static move *thismove;
  40.  
  41. static void screen_move();
  42.  
  43. void
  44. button_pressed(event, win)
  45.     XEvent *event;
  46.     windata *win;
  47. {
  48.     int x, y;
  49.     XKeyEvent *ev = (XKeyEvent *) event;
  50.  
  51.     if (!oneboard && (win->color != nexttomove)) {
  52.         message_add(win, "Wrong player!\n", true);
  53.         return;
  54.     }
  55.     if (progflag && (nexttomove == (blackflag ? WHITE : BLACK))) {
  56.         message_add(win, "Wait for the computer...\n", true);
  57.         return;
  58.     }
  59.     if (loading_flag) {
  60.         message_add(win, "You'd better not do that now...\n", true);
  61.         return;
  62.     }
  63.  
  64.     /* Figure out what piece he is pointing at. */
  65.     x = ev->x / (SQUARE_WIDTH + BORDER_WIDTH);
  66.     y = ev->y / (SQUARE_HEIGHT + BORDER_WIDTH);
  67.  
  68.     if (win->flipped) {
  69.         y = SIZE - y - 1;
  70.         x = SIZE - x - 1;
  71.     }
  72.  
  73.     if ((x < 0) || (x >= SIZE) || (y < 0) || (y >= SIZE)) {
  74.         fprintf(stderr, "Bad coords (%d, %d)\n", x, y);
  75.         return;
  76.     }
  77.  
  78.     if (oneboard && (chessboard->square[y][x].color != nexttomove)) {
  79.         message_add(win, "Wrong player!\n", true);
  80.         return;
  81.     } else if (!oneboard && (chessboard->square[y][x].color !=
  82.             win->color)) {
  83.         message_add(win, "Can't move that\n", true);
  84.         return;
  85.     }
  86.  
  87.     thismove = alloc(move);
  88.     thismove->fromx = x;
  89.     thismove->fromy = y;
  90.     thismove->piece.color = chessboard->square[y][x].color;
  91.     thismove->piece.type = chessboard->square[y][x].type;
  92.  
  93.     if (debug)
  94.         fprintf(stderr, "%s selected his %s at (%d, %d)...\n",
  95.                 colornames[(int) thismove->piece.color],
  96.                 piecenames[(int) thismove->piece.type],
  97.                 thismove->fromy, thismove->fromx);
  98.     return;
  99. }
  100.  
  101. void
  102. button_released(event, win)
  103.     XEvent *event;
  104.     windata *win;
  105. {
  106.     int x, y;
  107.     XKeyEvent *ev = (XKeyEvent *) event;
  108.  
  109.     if (!thismove) {
  110.         /* fprintf(stderr, "Error: button hasn't been pressed\n"); */
  111.         return;
  112.     }
  113.     if (loading_flag)
  114.         return;
  115.  
  116.     /* Figure out what piece he is pointing at. */
  117.     x = ev->x / (SQUARE_WIDTH + BORDER_WIDTH);
  118.     y = ev->y / (SQUARE_HEIGHT + BORDER_WIDTH);
  119.  
  120.     if (win->flipped) {
  121.         y = SIZE - y - 1;
  122.         x = SIZE - x - 1;
  123.     }
  124.  
  125.     if ((x < 0) || (x >= SIZE) || (y < 0) || (y >= SIZE)) {
  126.         fprintf(stderr, "Bad coords (%d, %d)\n", x, y);
  127.         return;
  128.     }
  129.  
  130.     if ((thismove->fromx == x) && (thismove->fromy == y)) {
  131.         message_add(win, "Hey, you touch it, you move it, buddy.\n",
  132.                 true);
  133.         return;
  134.     }
  135.     if (chessboard->square[y][x].color == thismove->piece.color) {
  136.         message_add(win, "Can't put one piece on top of another\n",
  137.                 true);
  138.         return;
  139.     }
  140.  
  141.     thismove->tox = x;
  142.     thismove->toy = y;
  143.     thismove->taken.color = chessboard->square[y][x].color;
  144.     thismove->taken.type = chessboard->square[y][x].type;
  145.     if (thismove->taken.color != NONE)
  146.         thismove->type = CAPTURE;
  147.     else if ((thismove->piece.type == KING) && (thismove->fromx == 4) &&
  148.             (thismove->tox == 6) &&
  149.             (thismove->toy == thismove->fromy))
  150.         thismove->type = KCASTLE;
  151.     else if ((thismove->piece.type == KING) && (thismove->tox == 2) &&
  152.             (thismove->fromx == 4) &&
  153.             (thismove->toy == thismove->fromy))
  154.         thismove->type = QCASTLE;
  155.     else
  156.         thismove->type = MOVE;
  157.     
  158.     /* Now check the en-passant case... */
  159.     if ((thismove->type == MOVE) && ((thismove->tox == thismove->fromx + 1)
  160.             || (thismove->tox == thismove->fromx - 1)) &&
  161.             (thismove->piece.type == PAWN) && lastmove &&
  162.             (lastmove->tox == lastmove->fromx) && (lastmove->fromx
  163.             == thismove->tox) && ((lastmove->fromy + lastmove->toy)
  164.             / 2 == thismove->toy)) {
  165.         thismove->type = CAPTURE;
  166.         thismove->enpassant = true;
  167.         thismove->taken = lastmove->piece;
  168.     }
  169.  
  170.     if (!valid_move(thismove, chessboard)) {
  171.         message_add(win, "Invalid move.\n", true);
  172.         return;
  173.     }
  174.  
  175.     if (debug)
  176.         fprintf(stderr, "\t... and moved it to (%d, %d), type %s\n",
  177.                 thismove->toy, thismove->tox,
  178.                 movetypenames[(int) thismove->type]);
  179.     move_piece(thismove);
  180.  
  181.     if (thismove->check) {
  182.         message_add(win1, "Check.\n", true);
  183.         if (!oneboard) {
  184.             message_add(win2, "Check.\n", true);
  185.         }
  186.     }
  187.  
  188.     if (!moves)
  189.         moves = lastmove = thismove;
  190.     else
  191.         lastmove = lastmove->next = thismove;
  192.  
  193.     if (progflag)
  194.         program_send(thismove);
  195.  
  196.     thismove = NULL;
  197.     nexttomove = ((nexttomove == WHITE) ? BLACK : WHITE);
  198.     clock_switch();
  199.  
  200.     return;
  201. }
  202.  
  203. void
  204. prog_move(m)
  205.     move *m;
  206. {
  207.     if (debug)
  208.         fprintf(stderr, "program moves from (%d, %d) to (%d, %d)\n",
  209.                 m->fromy, m->fromx, m->toy, m->tox);
  210.     move_piece(m);
  211.  
  212.     if (!moves)
  213.         moves = lastmove = m;
  214.     else
  215.         lastmove = lastmove->next = m;
  216.  
  217.     nexttomove = ((nexttomove == WHITE) ? BLACK : WHITE);
  218.     clock_switch();
  219.  
  220.     return;
  221. }
  222.  
  223. void
  224. move_piece(m)
  225.     move *m;
  226. {
  227.     /* Update the screen... */
  228.     screen_move(m);
  229.  
  230.     /* Move the piece on the board... */
  231.     board_move(chessboard, m);
  232.  
  233.     /* And record it... */
  234.     record_move(m);
  235.  
  236.     if (noisyflag) {
  237.         XBell(win1->display, 50);
  238.         XBell(win2->display, 50);
  239.     }
  240.     return;
  241. }
  242.  
  243. static void
  244. screen_move(m)
  245.     move *m;
  246. {
  247.     piece pp;
  248.  
  249.     switch (m->type) {
  250.         case CAPTURE:
  251.         jail_add(&m->taken);
  252.         /* FALLTHRU */
  253.  
  254.         case MOVE:
  255.         win_erasepiece(m->fromy, m->fromx, WHITE);
  256.         if (win_flashmove)
  257.             win_flash(m, WHITE);
  258.         win_drawpiece(&m->piece, m->toy, m->tox, WHITE);
  259.         if (m->enpassant)
  260.             win_erasepiece(m->toy + ((m->piece.color == WHITE) ?
  261.                     1 : -1), m->tox, WHITE);
  262.         if (!oneboard) {
  263.             win_erasepiece(m->fromy, m->fromx, BLACK);
  264.             if (win_flashmove)
  265.                 win_flash(m, BLACK);
  266.             win_drawpiece(&m->piece, m->toy, m->tox, BLACK);
  267.             if (m->enpassant)
  268.                 win_erasepiece(m->toy + ((m->piece.color ==
  269.                     WHITE) ? 1 : -1), m->tox, WHITE);
  270.         }
  271.         if ((m->piece.type == PAWN) && (((m->piece.color == BLACK) &&
  272.                 (m->toy == 7)) || ((m->piece.color == WHITE) &&
  273.                 (m->toy == 0)))) {
  274.             pp.color = m->piece.color;
  275.             pp.type = QUEEN;
  276.             win_drawpiece(&pp,  m->toy, m->tox, WHITE);
  277.             if (!oneboard)
  278.                 win_drawpiece(&m->piece, m->toy, m->tox, BLACK);
  279.         }
  280.         break;
  281.         
  282.         case KCASTLE:
  283.         if (m->piece.color == WHITE) {
  284.             win_erasepiece(7, 4, WHITE);
  285.             win_erasepiece(7, 7, WHITE);
  286.             if (win_flashmove)
  287.                 win_flash(m, WHITE);
  288.             win_drawpiece(&m->piece, 7, 6, WHITE);
  289.             win_drawpiece(&chessboard->square[7][7], 7, 5, WHITE);
  290.             if (!oneboard) {
  291.                 win_erasepiece(7, 4, BLACK);
  292.                 win_erasepiece(7, 7, BLACK);
  293.                 if (win_flashmove)
  294.                     win_flash(m, BLACK);
  295.                 win_drawpiece(&m->piece, 7, 6, BLACK);
  296.                 win_drawpiece(&chessboard->square[7][7], 7, 5,
  297.                         BLACK);
  298.             }
  299.         } else {
  300.             win_erasepiece(0, 4, WHITE);
  301.             win_erasepiece(0, 7, WHITE);
  302.             if (win_flashmove)
  303.                 win_flash(m, WHITE);
  304.             win_drawpiece(&m->piece, 0, 6, WHITE);
  305.             win_drawpiece(&chessboard->square[0][7], 0, 5, WHITE);
  306.             if (!oneboard) {
  307.                 win_erasepiece(0, 4, BLACK);
  308.                 win_erasepiece(0, 7, BLACK);
  309.                 if (win_flashmove)
  310.                     win_flash(m, BLACK);
  311.                 win_drawpiece(&m->piece, 0, 6, BLACK);
  312.                 win_drawpiece(&chessboard->square[0][7], 0, 5,
  313.                         BLACK);
  314.             }
  315.         }
  316.         break;
  317.  
  318.         case QCASTLE:
  319.         if (m->piece.color == WHITE) {
  320.             win_erasepiece(7, 4, WHITE);
  321.             win_erasepiece(7, 0, WHITE);
  322.             if (win_flashmove)
  323.                 win_flash(m, WHITE);
  324.             win_drawpiece(&m->piece, 7, 2, WHITE);
  325.             win_drawpiece(&chessboard->square[7][0], 7, 3, WHITE);
  326.             if (!oneboard) {
  327.                 win_erasepiece(7, 4, BLACK);
  328.                 win_erasepiece(7, 0, BLACK);
  329.                 if (win_flashmove)
  330.                     win_flash(m, BLACK);
  331.                 win_drawpiece(&m->piece, 7, 2, BLACK);
  332.                 win_drawpiece(&chessboard->square[7][7], 7, 3,
  333.                         BLACK);
  334.             }
  335.         } else {
  336.             win_erasepiece(0, 4, WHITE);
  337.             win_erasepiece(0, 0, WHITE);
  338.             if (win_flashmove)
  339.                 win_flash(m, WHITE);
  340.             win_drawpiece(&m->piece, 0, 2, WHITE);
  341.             win_drawpiece(&chessboard->square[0][0], 0, 3, WHITE);
  342.             if (!oneboard) {
  343.                 win_erasepiece(0, 4, BLACK);
  344.                 win_erasepiece(0, 0, BLACK);
  345.                 if (win_flashmove)
  346.                     win_flash(m, BLACK);
  347.                 win_drawpiece(&m->piece, 0, 2, BLACK);
  348.                 win_drawpiece(&chessboard->square[0][7], 0, 3,
  349.                         BLACK);
  350.             }
  351.         }
  352.         break;
  353.  
  354.         default:
  355.         fprintf(stderr, "Bad move type %d\n", m->type);
  356.     }
  357.     return;
  358. }
  359.  
  360. /* Retract the last move made... */
  361.  
  362. void
  363. replay()
  364. {
  365.     move *m = lastmove, bm;
  366.  
  367.     memset(&bm, 0, sizeof(bm));
  368.     switch (m->type) {
  369.         case MOVE:
  370.         bm.type = MOVE;
  371.         bm.piece = m->piece;
  372.         bm.fromx = m->tox;
  373.         bm.fromy = m->toy;
  374.         bm.tox = m->fromx;
  375.         bm.toy = m->fromy;
  376.         board_move(chessboard, &bm);
  377.         screen_move(&bm);
  378.         break;
  379.  
  380.         case CAPTURE:
  381.         bm.type = MOVE;
  382.         bm.piece = m->piece;
  383.         bm.fromx = m->tox;
  384.         bm.fromy = m->toy;
  385.         bm.tox = m->fromx;
  386.         bm.toy = m->fromy;
  387.         board_move(chessboard, &bm);
  388.         screen_move(&bm);
  389.         chessboard->square[m->toy][m->tox] = m->taken;
  390.         bm.piece = m->taken;
  391.         bm.fromx = bm.tox = m->tox;
  392.         bm.fromy = bm.toy = m->toy;
  393.         screen_move(&bm);
  394.         jail_remove(&m->taken);
  395.         break;
  396.  
  397.         case KCASTLE:
  398.         bm.type = MOVE;
  399.         bm.piece.type = KING;
  400.         bm.piece.color = m->piece.color;
  401.         bm.fromx = 6;
  402.         bm.tox = 4;
  403.         bm.fromy = bm.toy = (m->piece.color == WHITE) ? 7 : 0;
  404.         board_move(chessboard, &bm);
  405.         screen_move(&bm);
  406.         bm.type = MOVE;
  407.         bm.piece.type = ROOK;
  408.         bm.piece.color = m->piece.color;
  409.         bm.fromx = 5;
  410.         bm.tox = 7;
  411.         bm.fromy = bm.toy = (m->piece.color == WHITE) ? 7 : 0;
  412.         board_move(chessboard, &bm);
  413.         screen_move(&bm);
  414.         if (m->piece.color == WHITE)
  415.             chessboard->white_cant_castle_k = false;
  416.         else
  417.             chessboard->black_cant_castle_k = false;
  418.         break;
  419.  
  420.         case QCASTLE:
  421.         bm.type = MOVE;
  422.         bm.piece.type = KING;
  423.         bm.piece.color = m->piece.color;
  424.         bm.fromx = 2;
  425.         bm.tox = 4;
  426.         bm.fromy = bm.toy = (m->piece.color == WHITE) ? 7 : 0;
  427.         board_move(chessboard, &bm);
  428.         screen_move(&bm);
  429.         bm.type = MOVE;
  430.         bm.piece.type = ROOK;
  431.         bm.piece.color = m->piece.color;
  432.         bm.fromx = 3;
  433.         bm.tox = 0;
  434.         bm.fromy = bm.toy = (m->piece.color == WHITE) ? 7 : 0;
  435.         board_move(chessboard, &bm);
  436.         screen_move(&bm);
  437.         if (m->piece.color == WHITE)
  438.             chessboard->white_cant_castle_q = false;
  439.         else
  440.             chessboard->black_cant_castle_q = false;
  441.         break;
  442.     }
  443.     record_back();
  444.  
  445.     nexttomove = ((nexttomove == WHITE) ? BLACK : WHITE);
  446.     clock_switch();
  447.  
  448.     if (!moves->next) {
  449.         moves->next = foremoves;
  450.         foremoves = moves;
  451.         moves = lastmove = NULL;
  452.     } else {
  453.         for (m = moves; m->next; m = m->next)
  454.             lastmove = m;
  455.         lastmove->next->next = foremoves;
  456.         foremoves = lastmove->next;
  457.         lastmove->next = NULL;
  458.     }
  459.  
  460.     if (progflag)
  461.         program_undo();
  462.  
  463.     return;
  464. }
  465.  
  466. /* Put back the last move undone. */
  467.  
  468. void
  469. forward()
  470. {
  471.     prog_move(foremoves);
  472.     foremoves = foremoves->next;
  473.     return;
  474. }
  475.  
  476. /* End the game. */
  477.  
  478. void
  479. cleanup(s)
  480.     char *s;
  481. {
  482.     if (progflag)
  483.         program_end();
  484.     record_end(s);
  485.     XSync(win1->display, 0);
  486.     if (!oneboard) {
  487.         XSync(win2->display, 0);
  488.     }
  489.     exit(0);
  490. }
  491.  
  492. void
  493. restart()
  494. {
  495.     moves = lastmove = thismove = NULL;
  496.     nexttomove = WHITE;
  497.  
  498.     clock_init(win1, WHITE);
  499.     clock_init(win1, BLACK);
  500.     jail_init(win1);
  501.     if (!oneboard) {
  502.         clock_init(win2, WHITE);
  503.         clock_init(win2, BLACK);
  504.         jail_init(win2);
  505.     }
  506.     board_init(chessboard);
  507.     win_restart();
  508.     record_reset();
  509.     if (progflag) {
  510.         program_end();
  511.         program_init(progname);
  512.     }
  513.     return;
  514. }
  515.  
  516.